偶而难知你影音编辑时何为工作maybe你刚开始视频编辑 但尚未开发出编辑更多经验丰富的编辑内部独家可帮助你解答 并称六法则

视频编辑实属技术性能, 编辑本身其实少工具少故事多故事要成为更有意编辑,你需要开始批判性思维 关于你的拍子,他们的顺序, 当你选择裁剪和其他因素 影响讲故事

今日我们将向诸位介绍一些编辑理论历史学派,这样你就可以开始做更多深思熟虑的编辑决策了。 最重要的是,我们将专注于Walter Murch和他六大规则理论归根结底,我们将通过讲推论故事解析, 帮助你决定如何打开视频

WALTERMURCH规则十六

跳进WalterMurch和六大规则第一 华特默奇是谁Walter Murch是学院获奖编辑 最出名电影类山头,英国病人,即时启示录,不可忍受光人才先生立普利.

Walter Murch为编辑组织研讨会 改编成书名闪光眼.它是编辑中最受高度评价的片段之一, 并填充出令人难以置信的精精技术建议, 而不是泛型高层次理论, 高层次理论有时可能不必要地复杂,

六法则华特原则闪光眼.响应一位编辑向观众提问编辑器想了解几句大写 : “我怎么知道我的裁剪对编辑有效

Walter的回答是 每一次裁剪 都满足六大标准 但这些标准并不如对等重要分拆再小点

#1情感51%重要

先是情感51%权重有一些问题你可以在编辑时自问 以了解你的裁剪是否感性地有意义

  • 切片为正确的情感调子工作或感知你所追求的整体性
  • 切片会如何影响 观众情感此刻
#2故事:23%重要

接下去,他把23%重讲故事编辑时你可以自问的问题是

  • 切换或编辑以有意义的方式推进故事

如果它不切不切,你可能更好 不使用切片 或不使用转接点

3RHTHM:10%重要

节奏下加权重10%问题自问

  • 切片节奏感知支持故事情感

记住,当然,节奏就是节奏换句话说 长或短 快速或慢

#4EYETRACE:7%重要

取目迹权重达7%记住目迹先前我们讨论连续性编辑.可在此实例中自问问题包括:

  • 哪里是观众眼 可能看前我切
  • 切片如何影响观众焦点运动
5二维螺旋:5%重要

倒数第二加5%权重,二维平面屏幕指我们讨论的180度规则当我们谈论连续性编辑.在此实例中,您可自问问题如下:

  • 裁剪维护线
  • 如果意图跨线,有效吗?换句话说,它是否足以引起观众注意?
63D空间:4%

最后,有了4%的权重加权后,我们有3D空间基本指整个过程确保查看器面向三维空间,屏幕上刻录为二维空间问题你可问自己 在这个特殊假设中

  • 裁剪是否充分建立主体物理空间,使观众理解他们的到来方式和位置?
如何启动您的编辑

上到点之前,我们只讨论后期编辑中开始玩的东西开场白呢如何启动视频绘制查看器同时提供足够上下文以解析究竟发生了什么?推理开口真正实用

拆卸开关

演化开口比较经典 电影院则比较传统产生自运动图片时 原创回原时, 观众不象我们现在这样视觉素养, 因为我们每天消费多量视觉媒体因此,这些原创浏览器必须非常谨慎地穿透空间,以便获取上下文,而后他们登陆时离场景非常近。

做为推理开场研究 我们将看电影开场野人打猎台卡Wititi导演的一首惊人电影

开片序列从广度高飞无人机拍摄开始 捕捉荒野不可置信地适合这部电影 考虑电影中人与 广阔开阔户外环境之间的关系接二连三地切入一辆车沿路行进后,使用这些向大家介绍角色 会成为电影关键角色

主动开机

推理开口比电影院略为现代化,因为我们这些天的视觉读写能力足以从闭合开始,然后逐步转向大拍显示上下文也可能比拉动难点点 因为你的查看器需要相当谨慎地浏览空间

以案例研究为例开片 让我们看这部电影布里克由导演Rian Johnson编译布里克渐渐淡出主字符闭合脚部 并转至表情的另一端从这些镜头中我们可以看到,他显然有意识地看事物,但我们不知道它是什么推理开口如此有效它有神秘感和诱惑力 那种只是拉你入局 因为我们还没有完全上下文只有当我们击破大拍时,我们才实际看到我们主要角色所看的, 在本案中,这恰好是他前女友无生命体

研究这两个推理开口例子后, 最好能更深入地了解它们是什么, 以及何时适合使用视频编辑

简单介绍六法则 推理开口我们真希望这些原则能随身带入下一个视频编辑中,以便丰富浏览者故事经验必威体育苹果下载如果您想用视听格式使用这些信息,请查视频我们为OrmsTVYouTube频道制作覆盖同题

类别 : 电影摄影